miércoles, 15 de octubre de 2014
jueves, 9 de octubre de 2014
DETERMINACIÓN DE REQUERIMIENTOS
DETERMINACIÓN DE REQUERIMIENTOS
HISTORIAS DE USUARIOS
CLIENTES (estudiantes)
1 1. Adquirir
conocimientos básicos sobre el tema: La necesidad de los
clientes es el aprendizaje, de una forma fácil y rápida.
2 2. Entendible
y didáctico: Que no se confundan con el manejo y que
interactúe constantemente con ellos.
3 3. Escalable
y ascendente (conocimiento): Que no veamos siempre lo
mismo, se requiere escalar en conceptos y conocimientos.
USUARIO FINAL (docentes
o tutores)
1 1. Manuales
de manejo: Los docentes requieren aprender el manejo del
software para poder instruir a los clientes o usuarios en sus dudas.
2 2. Talleres
actividades y juegos: Se requieren talleres para evaluar
conocimientos, y actividades para que los usuarios lo vean más divertido.
3 3. Pausable
(niveles o tiempos): Debe ser pausable para ver temas en sesiones diferentes sin interrupción y evitando conceptos a medias.
J EJECUTIVOS (estatal o privado)
1 1. Actualizable:
se
requiere actualización para mejorar el entorno gráfico y conceptos.
2 2. Llamativo
en entorno grafico: Que no sea tan opaco en gráficos ya que los
usuarios son niños y jóvenes.
3 3. Versátil
(maquinas): En algunos sitios no tienen buenas maquinas
(computadoras) así que se requiere realizar un software no tan pesado.
INVESTIGACIÓN DE REQUERIMIENTOS
INVESTIGACIÓN DE REQUERIMIENTOS
Se realizara la siguiente encuesta la cual esta dirigida a los docentes del área de matemáticas y sistemas de la Universidad Piloto de Colombia seccional Alto Magdalena y del colegio Luis Antonio Duque Peña de la vereda Barzalosa de Girardot, Con el fin de evaluar la viabilidad del proyecto.
ENCUESTA A IMPLEMENTAR:
ENCUESTA
SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA ENSEÑANZA DE
FUNDAMENTOS
DE LA ELECTRONICA
Marque con una (x) su respuesta en las últimas dos
casillas.
PREGUNTAS
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SI
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NO
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1.
¿Cree usted que existe la necesidad de que los
estudiantes aprendan los fundamentos de la electrónica?
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2.
¿Está de acuerdo en que los estudiantes aprendan de
forma didáctica con un software?
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3. ¿Se capacitaría para poder asesorar y acompañar a los
estudiantes en la implementación y uso de dicho software?
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4. ¿Estaría de acuerdo que en el horario y encuadre
pedagógico se dedicara tiempo para la implementación de dicho software?
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5. ¿Piensa usted que con este tipo de software los
estudiantes se verían más motivados al aprendizaje?
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6. ¿Cree que la electrónica es una de las bases del futuro
y por ello los estudiantes deben tener conocimiento de este tema?
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7. ¿De acuerdo a su relación con los estudiantes cree que
tienen idea de que es la electrónica?
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8. ¿Le gustaría que dicho software implementara talleres?
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9. ¿Le gustaría que dicho software tuviese sistemas de
evaluación?
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10. ¿Le gustaría que
dicho software implementara juegos de aprendizaje?
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11. ¿Le gustaría que en
dicho software se puedan elaborar simulaciones de circuitos para que los
estudiantes elaboren sus circuitos?
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ANTICIPACIÓN DE REQUERIMIENTOS
ANTICIPACIÓN DE REQUERIMIENTOS
Leyes que rigen los
proyectos educativos
¿Cómo armar un PEI?
Es el proyecto
educativo que elabora cada Institución Educativa (IE) antes de entrar en
funcionamiento y que debe ser concertado
con la comunidad educativa: estudiantes, docentes, directivos y padres de
familia.
Este proyecto es
el derrotero de la institución durante su existencia, aunque es susceptible de
ser modificado cuando así la comunidad educativa lo requiera. "El Proyecto
Educativo Institucional debe responder a situaciones y necesidades de los
educandos, de la comunidad local, de la región y del país, ser concreto,
factible y evaluable" (Art.73. Ley115/94).
¿Cómo
lo realizaré?
Observando las necesidades
de estudio de los estudiantes, sus falencias para el aprendizaje y con el ánimo
de incrementar sus capacidades lógicas y cognitivas, surge la necesidad de
instruirlos en la electrónica, ya que es lo que hoy día es la base de la
tecnología.
Con base en la programación,
se realizara un software para la enseñanza de los fundamentos de electrónica,
de la forma más didáctica posible; realizando trabajos de estudio y análisis basándonos
en los requerimientos del usuario y del cliente para así mismo realizar su
diseño y contenido.
Software
similar:
Crocodile
Technology: es un potente simulador de sistemas y circuitos de
control con el que los estudiantes pueden diseñar y probar sus diseños
de circuitos eléctricos, electrónicos, mecánicos y de control
permitiendo la programación de microcontroladores (PICs) e incorporando la
posibilidad de visualización de los componentes en 3D.
Ventajas
y desventajas:
1 . Ventajas: El
usuario puede diseñar circuitos, presenta buenos gráficos y simulaciones.
2 . Desventajas: no
inicia al usuario con vocabulario de la electrónica(su significado), no enseña
conceptos básicos ni la reseña histórica de cada elemento que compone o debe componer un circuito, no integra
talleres ni juegos didácticos para aplicar el conocimiento adquirido, está
dirigido a usuarios del campo práctico de la electrónica y no a novatos.
Se observa que los software
existentes en el mercado, están creados para un usuario que ya se encuentra trabajando
en el campo de la electrónica, puesto que no se enseña desde lo más básico como
lo es la creación, tipos de composición, capacidad de almacenaje, etc.
PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
Presentación del
Proyecto
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Nombre General:
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Software educativo para la enseñanza de
fundamentos de electrónica
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Nombre Corto:
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EDUELECTROCH
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Autores:
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Cristian Javier
GarciaHuege
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Nombres y Apellidos
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Cedula:
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1.070.613.509
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Numero de cedula
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Foto:
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Foto de la Cara
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Descripción:
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Software educativo
para niños en el cual interactúen y aprendan los fundamentos de la
electrónica por medio de juegos y talleres.
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Entregable:
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material multimedia
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Temáticas:
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Fundamentos de
Informática y Lógica de Programación, Introducción a La Programación, Estructura
de Datos e Información, Software de Computación.
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Innovación:
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Población Impactada:
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Niños de bajos recursos que estudien en escuelas
públicas.
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Firma
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Firma
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Firma
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Cristian Javier GarciaHuege
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Nombre
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Nombre
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Cedula: 1.070.613.509
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Cedula
|
Cedula
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